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    • 布朗大学科学家用VR控制机器人 并开源项目代码

      2018年01月17日,尽管自动机器人能够独立而且出色地完成自己的任务,但仍然存在需要人类介入和控制的情况。由布朗大学计算机科学家开发的新软件能够支持用户通过虚拟现实远程控制机器人,而这将能帮助用户沉浸在机器人的环境之

      2018-01-17
    • 任天堂更新其VR头显专利 产品酝酿中?

      去年,任天堂公司总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)在谈及任天堂对VR游戏的浓厚兴趣时曾表示,“如果我们能找到长时间玩VR也不累的解决方案,我们就会以某种形式进军VR市场。”

      2018-01-16
    • 苹果发出罕见招聘启事:允许在家上班

      美国苹果是全世界市值最高的公司,也是著名的消费电子品牌。对于一些技术人士来说,能够到苹果公司工作是人生梦想。据外媒最新消息,苹果最近开出了一批招聘启事,竟然允许全职员工在家里上班。

      2018-01-16
    • Digital Realities为工程提供统一AR、VR、MR解决方案

      在工程或制造中,增强现实技术(AR)、混合现实技术(MR)或虚拟现实技术(VR)的应用还处于起步阶段。

      2018-01-11
    • Looxid发布移动AR头显:搭载眼动追踪和脑电传感器

      2018年01月10日,可以说,虚拟现实已经扎下根来。VR世界已经到来,行业在发展,而且已经不再像开始那样看起来随时都有可能消失。虚拟现实现在已站稳了阵脚,但对于未来的方向,我们都是在赌博。

      2018-01-10
    • VR模拟培训初创公司Simulanis完成50万美元Pre-A轮融资

      2018年01月09日,印度德里的VR初创公司Simulanis已经完成了来自Education Catalyst Fund的50万美元Pre-A轮融资。

      2018-01-09
    • 2017年VR头显销量:PSVR 170万、Rift 70万、Vive 50万、微软30万

      2018年01月08日,集邦科技表示,2017年全球VR设备的发货量达到370万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive则位列第三。至于2018年,集邦科技预计全球VR设备发货量将增长至500万台。

      2018-01-09
    • 苹果回应儿童使用iPhone上瘾:未来将加强家长控制

      据科技博客9to5mac北京时间1月9日报道,针对投资者指出的儿童使用iPhone上瘾问题,苹果公司周一回应称,计划在未来iOS更新中作出改进,并推出新功能,加强家长控制。

      2018-01-09
    • 三星宣布2018年智能电视全部搭载智能助手Bixby

      据科技博客9to5mac北京时间1月9日报道,针对投资者指出的儿童使用iPhone上瘾问题,苹果公司周一回应称,计划在未来iOS更新中作出改进,并推出新功能,加强家长控制。

      2018-01-09
    • 紧跟HTC 199美元Oculus一体机VR头盔发售在即

      去年底,Facebook旗下的虚拟现实专业公司Oculus对外发布了一体机头盔Oculus Go。据外媒最新消息,这款头盔上市发售在即,具体的配置信息在最近的监管文件中对外曝光。

      2018-01-08
    • 苹果增强现实APP达到1000款 但开发者热情大跌

      面对智能手机市场的雷同化,苹果掌门人库克将手机增强现实(以下简称为“手机AR”)作为一个差异化卖点,在新版操作系统中推出了开发平台ARKit。不过据外媒最新消息,开发者对于增强现实开发热情不高,上传的软件数量越来越少。

      2018-01-04
    • Steam活跃VR用户12月大幅回升 微软MR头显强势登场

      2018年01月02日,近期,Valve公布了2017年12月份的“Steam硬件和软件调查”数据。根据数据显示,Steam平台活跃VR用户在12月实现大幅度回升,较11月增长79%。

      2018-01-03
    • 可用于AR-VR头显 苹果申请近眼显示技术专利

      2018年01月02日,在成功发布首款OLED智能手机后(iPhone X),苹果正把努力为市场带来AR/VR眼镜。一份最新的专利申请表明,这家科技巨头正在研发一款先进的眼戴设备。

      2018-01-02
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      美国苹果是全世界市值最高的公司,也是著名的消费电子品牌。对于一些技术人士来说,能够到苹果公司工作是人生梦想。据外媒最新消息,苹果最近开出了一批招聘启事,竟然允许全职员工在家里上班。

      2018-01-16 19:21:34
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    • 布朗大学科学家用VR控制机器人 并开源项目代码

      2018年01月17日,尽管自动机器人能够独立而且出色地完成自己的任务,但仍然存在需要人类介入和控制的情况。由布朗大学计算机科学家开发的新软件能够支持用户通过虚拟现实远程控制机器人,而这将能帮助用户沉浸在机器人的环境之

      2018-01-17 09:42:59
    • 任天堂更新其VR头显专利 产品酝酿中?

      去年,任天堂公司总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)在谈及任天堂对VR游戏的浓厚兴趣时曾表示,“如果我们能找到长时间玩VR也不累的解决方案,我们就会以某种形式进军VR市场。”

      2018-01-16 19:26:07
    • Digital Realities为工程提供统一AR、VR、MR解决方案

      在工程或制造中,增强现实技术(AR)、混合现实技术(MR)或虚拟现实技术(VR)的应用还处于起步阶段。

      2018-01-11 16:13:32
    • Looxid发布移动AR头显:搭载眼动追踪和脑电传感器

      2018年01月10日,可以说,虚拟现实已经扎下根来。VR世界已经到来,行业在发展,而且已经不再像开始那样看起来随时都有可能消失。虚拟现实现在已站稳了阵脚,但对于未来的方向,我们都是在赌博。

      2018-01-10 10:08:44
    • VR模拟培训初创公司Simulanis完成50万美元Pre-A轮融资

      2018年01月09日,印度德里的VR初创公司Simulanis已经完成了来自Education Catalyst Fund的50万美元Pre-A轮融资。

      2018-01-09 13:29:58
    • 2017年VR头显销量:PSVR 170万、Rift 70万、Vive 50万、微软

      2018年01月08日,集邦科技表示,2017年全球VR设备的发货量达到370万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive则位列第三。至于2018年,集邦科技预计全球VR设备发货量将增长至500万台。

      2018-01-09 11:32:59
    • 苹果回应儿童使用iPhone上瘾:未来将加强家长控制

      据科技博客9to5mac北京时间1月9日报道,针对投资者指出的儿童使用iPhone上瘾问题,苹果公司周一回应称,计划在未来iOS更新中作出改进,并推出新功能,加强家长控制。

      2018-01-09 11:11:36
    • 三星宣布2018年智能电视全部搭载智能助手Bixby

      据科技博客9to5mac北京时间1月9日报道,针对投资者指出的儿童使用iPhone上瘾问题,苹果公司周一回应称,计划在未来iOS更新中作出改进,并推出新功能,加强家长控制。

      2018-01-09 11:11:36
    • 紧跟HTC 199美元Oculus一体机VR头盔发售在即

      去年底,Facebook旗下的虚拟现实专业公司Oculus对外发布了一体机头盔Oculus Go。据外媒最新消息,这款头盔上市发售在即,具体的配置信息在最近的监管文件中对外曝光。

      2018-01-08 10:24:25
    • 苹果增强现实APP达到1000款 但开发者热情大跌

      面对智能手机市场的雷同化,苹果掌门人库克将手机增强现实(以下简称为“手机AR”)作为一个差异化卖点,在新版操作系统中推出了开发平台ARKit。不过据外媒最新消息,开发者对于增强现实开发热情不高,上传的软件数量越来越少。

      2018-01-04 16:15:22
    • Steam活跃VR用户12月大幅回升 微软MR头显强势登场

      2018年01月02日,近期,Valve公布了2017年12月份的“Steam硬件和软件调查”数据。根据数据显示,Steam平台活跃VR用户在12月实现大幅度回升,较11月增长79%。

      2018-01-03 11:30:30
    • 可用于AR-VR头显 苹果申请近眼显示技术专利

      2018年01月02日,在成功发布首款OLED智能手机后(iPhone X),苹果正把努力为市场带来AR/VR眼镜。一份最新的专利申请表明,这家科技巨头正在研发一款先进的眼戴设备。

      2018-01-02 09:35:47
    • 为什么VR和AR的普及将是一个缓慢的过程

      2018年01月02日,向头戴式移动计算的过渡存在巨大的障碍。跟智能手机不同,这需要极大地改变消费者行为。头显是一种新概念,如果要人们接受这一新事物,行业需要首先向他们说明这到底是什么。因此,头显在普及度的发展上可能更像是个人电脑(花费了15年时间),而非是智能手机(2年)。

      2018-01-02 09:28:10
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